Với từng kiến trúc mới, NVIDIA luôn giới thiệu đến giới mộ điệu khả năng hỗ trợ tương thích với các phiên bản tập lệnh đồ họa DirectX mới của Microsoft. NVIDIA nói rằng GeForce GTX 980 và GTX 970 sẽ là những chiếc card đồ họa hỗ trợ gốc cho tập lệnh DirectX 12 nhưng tính năng này lại chưa được Microsoft xác nhận dù tập lệnh OpenGL 4.4 đã được thêm thắt vào. OpenGL 4.4 có thêm những tính năng mới thông qua bộ SDK GameWorks của NVIDIA giúp cho các nhà phát triển game dễ dàng thao tác đồ họa thông qua các nền tảng API có sẵn.
Bạn đang xem: Đánh giá gtx 960
Theo NVIDIA, tính năng quan trọng đầu tiên chính là VXGI (voxel global illumination) hay tạm dịch là cơ chế dựng theo thời gian thực. VXGI thêm thắt các hiệu ứng thực cho các luồng sáng trên nhiều mặt nền khác nhau của một phân cảnh 3D. VXGI còn mang đến khối điểm ảnh hay gọi là voxels, một thành phần đồ họa 3D mới. Chúng là những điểm ảnh mang dữ liệu 3 chiều vì thế sự tương tác của chúng trong các đối tượng 3D kèm theo ánh sáng sẽ trung thực hơn.
Không có kiến trúc GPU mới của NVIDIA khi ra mắt là toàn vẹn nếu không có những cải tiến vượt bậc về khả năng hậu xử lý (post-processing), cụ thế là cơ chế khử răng cưa. NVIDIA đã giới thiệu cho chúng ta một tính năng rất thú vị đó là độ phân giải siêu linh động hay còn gọi là DSR (Dynamic Super Resolution). Đây là chức năng cho phép mang đến trải nghiệm hình ảnh 4K trên màn hình Full HD. Với chúng tôi đây có thể nói là một phương pháp khử răng cưa bằng cách nội suy hình ảnh lên tầm cao mới rất thú vị đấy.
Dùng trình GeForce Experience, bạn có thể mở DSR cho các ứng dụng 3D. Một cơ chế khử răng cưa khác cũng đáng được chờ đợi là MFAA hay còn gọi là khử răng cưa đa khung hình mạng chất lượng hình ảnh như được khử răng cưa bằng cơ chế cũ MSAA với hiệu năng cải thiện đến 30%. Sử dụng GeForce Experience, MFAA cũng có thể mở để thay thế cho MSAA cho các trình 3D.
Tiếp theo, NVIDIA còn giới thiệu VR Direct, một công nghệ được thiết kế dành cho các thiết bị xem thực tế ảo VR trên thị trường mà nổi tiếng nhất có thể kể đến là bộ VR Occulus Rift/ VR Direct là bộ API được thiết kế để giảm độ trễ giữa thiết bị đầu vào và sự thay đổi trên màn hình, mà cụ thể là việc xoay đầu khi sử dụng thiết bị VR rất khó đoán trước so với việc click chuột.
Nhằm đáp ứng nhu cầu giảm chi phí sản xuất, về việc tái tạo lông siêu thực hay dựng hình cỏ cây, NVIDIA đã cho ra đời Turf Effects. Bộ engine vật lý NVIDIA PhysX cũng có thêm tính năng mới là PhysX Flex cho phép tái tạo khả năng cháy nổ linh động hơn và toàn vẹn hơn. Engine vật lý Unreal Engine 4 của hãng game Epic cũng sẽ áp dụng công nghệ này vào các tựa game của họ.2. Giới thiệu card ZOTAC GeForce GTX 960 và một số hình ảnh:
Vỏ hộp được thiết kế rất ấn tượng với gương mặt của Solid Snake trong game Metal Gear Solid. Sở dĩ Zotac thiết kế vỏ hộp như vậy vì họ có tặng kèm code game Metal Gear Solid V.